

Nombre
Categoría
Universidad
Lumen Adulam
Mesa
URL
Concepto
Creadores
Ana Lucía Santos Leiva
Inspirada en la historia bíblica de la cueva de Adulam, esta lámpara representa el refugio que encontró David mientras huía del rey Saúl, quien lo perseguía por celos y envidia. Más que un escondite, la cueva simbolizó esperanza, comunidad y transformación. Con base en este significado, el proyecto busca trasladar ese mensaje a un objeto cotidiano destinado a espacios personales de descanso y reflexión.
La iluminación es tenue para recrear la poca luz característica de una cueva, generando una atmósfera íntima. El objetivo fue diseñar y construir una lámpara interactiva mediante madera y computación física, integrando Arduino, sensores táctiles y materiales como filamento tipo madera y resina, ocultando los componentes electrónicos para conservar una apariencia limpia.
Los principales retos fueron las conexiones entre Arduino, la protoboard y el NeoPixel, ya que el sistema funcionaba de forma intermitente, así como el proceso de aplicación de la resina, que requirió varios días debido al curado por capas. Socialmente, la propuesta invita a recordar que, aun en la aflicción, Dios recibe a quienes acuden a Él con un corazón necesitado. Ambientalmente, reutiliza troncos desechados, restaurándolos mediante lijado y resina para prolongar su vida útil y reducir el desperdicio de materiales.








